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不是地下城

不是地下城

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:922.0 MB
  • 语言:中文
  • 版本:安卓版1.0.27
  • 时间:2021-11-22 13:46:21
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
不是地下城是款肉鸽roguelike冒险策略类型休闲单机手游
游戏截图
  • 不是地下城
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  • 不是地下城
游戏介绍

手游标签: roguelike

不是地下城是款肉鸽roguelike冒险策略种类休闲娱乐手机单机游戏,黑喑怪异的艺术设计风格,不能预见的无穷冒险等候玩家来挑戰。經典的地下城与勇士,不一样的作战方式,人物角色不一样部位都是有专业设计方案的判断系统软件,必须相互配合专业的武器装备开展策略配搭,有兴趣的玩家不必错过了哦!

游戏的玩法

手机游戏以对冒险者人体部位的不一样挑选为关键策略游戏玩法反映,在其中冒险者将以随意配搭不一样的3人冒险小组方式逐渐她们的旅途,每名冒险者将有着多样化及其半敞开式的培养方位,使这群十分严肃认真正儿八经且随意存有着的平凡人们在每一次不明的探索冒险中为玩家产生不一样的用户体验和体会。

不是地下城图片1

手机游戏特性

【工艺美术设计风格】

钢笔速写式的硬切设计风格,各种各样意境不上的诡异造型设计,所有选用逐帧手绘动画融合SPINE动漫展现。

【肉鸽原素】

游戏里面带有很多随机数字的应用令玩家有着多种多样的战略与策略。玩家可以领略不一样面貌的地形图、不一样种类的对手、不一样的意外事故而发生的蝴蝶效应,不一样的迷题、不一样的任意迷你游戏、不一样的难度系数、不一样的设备和游戏道具、不一样的专业技能及特性这些,各种各样不一样的游戏玩法系统软件令玩家每一次的决斗都能感受到不一样的神秘感。

【相互独立】

近千种不一样的相互独立在探索全过程中纯踏踏实实开启,不一样的事情拥有多种不一样的挑选、各种各样可变性的套路、彻底不按忽悠打牌的結果,让人招架不住。

【与众不同的战斗力系统软件】

游戏机制借助在对不一样部位的不一样挑选所导致的不一样結果来反映。大家想把大量有意思的具体内容与我们的游戏相结合。人物角色的每一个部位都是有其特有多功能性及其避开损害的概率,每一个部位依据人物角色设置的不一样会出现对应的护盾维护,并且护盾的类别有多种多样以解决不一样的伤害类型。

【侵入事情】

此外,玩家在探索时有概率任意开启别的玩家“侵入事情”,玩家可以遭受别的玩家的人物角色,与其说作战获胜后得到额外奖励。

升级內容

1、改动比较敏感照片

用户评论(20)
在。能不能出个进图 每次切出去回来 又得重新来 佛了
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比较硬核,随机性较高,尤其是正负面特质非常有意思,推荐!
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游戏总体来说还是满意的,就是画质有点感人!角色平衡也不太好,目前能用的确实是少!大块头+减陨石术吟唱一回合戒指+强制耗蓝1项链+牧师+猎人目前已经打通过了!
说实话,目前这游戏可以玩的英雄确实少,前期还好基本都可以玩,但是到了后面,基本护甲扛不住的,而牧师群体护盾固定20点就很坑!
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每个角色的技能设计的很有特点,每个角色的受击部位,受击部位的重要性和受击预设量做得都挺好的,看得出设计师有用心去思考了的(+1星),关卡流程充实,随机事件内容个人感觉算足够丰富了,关卡奖励也是(+2星),虽然有广告(毕竟要恰饭,可以理解),但是广告数量不多,而且都有额外的选择,并且资源消费很少(+1星)
优点说完了,我们来说说缺点,部分角色招募价格和个人能力不成对比,有一些便宜的角色比贵的角色强度高了不少,缺乏剧情代入感,侧面剧情也没有,这里可以参考一下《暗黑地牢 Darkest Dungeon》,饰品更换时,交互还是有点不太方便(是否可以改成双击更换选中的饰品?),异界入侵者...
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我尼玛,我吐了啊,玩什么?全是miss,技能普攻都一样,十次有八次miss,对半分都不到,一小关十分钟,逗我玩?
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游戏还有待优化,经常打到最后一关,打着打着就闪退了
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没收钱之前是好游戏,虽然要看广告。
有很多喜欢的点,但是也有很多令人不快的点。
1.buff的详细介绍,手指按上去之后,显示的字体就显示在手指下方……根本看不到。(很多人都提到了。)
2.角色强度,法师一个陨石术秒杀全场,还有两个组合技能快速回复状态,对比下贼,同样是需要戒指加成,又要消耗一回合进入潜行状态,还是单体伤害,还没有回复能力,两次战斗直接累死。其他的例子就不列举了。
3.副本中途不能保存,打着打着接了个电话,再回来副本记录丢了,又要从头开始。
4.强化型装备不指名,各种强化型装备,只写了技能名,完全没有标注是谁的技能,对新手极其不友好,某些...
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本来想打五分,但这负面特质可真够恶心的。给我练成的队伍里整两个易惊体质,好了要么被恶心着玩下去,要么重新玩吧,纯属劝退行为。
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缺点很多,慢慢改进吧
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负面特质太恶心了,不可控还洗不掉,强行拉低游戏体验。你说我练度不够打不过boss,我去肝等级。你说我伤害不够,我去提升技能。但是你特么整个改不了负面打不过,怎么玩?那个易惊体质真的是太恶心了,强行第一回合不让出手。还只能挂机。本来一回合就能打赢的小怪,非得拖到第二回合。本来牧师可以给盾,结果也给不了,强行被boss打残血。打了这么多游戏,只见过buff和属性可以随机,而且不想要可以不要。没见过debuff还能随机,还特么必须要。还好上帝没让你们设计人类,不然这个先天心脏病不,那个天生少个胳膊。不算负面特质这个游戏是满分地下城游戏。算上负面特质...
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游戏性还行,值得反复刷,操作体验不好减一星,希望能优化一下,点击看状态或者说明的时候,建议往手指触控区域上方弹出说明,现在有些被手指压住或者挡住,看不了。
还有就是攻击时候点敌人,点部位,很麻烦,而且有时候还点不准,判定区就离谱,为了操作方便,现在就靠大块头的陨石了,懒得选那么多。
另外疲劳值很麻烦,有时没有核心装备,或者药水用完,要跳过很多没有意义的回合,产生很多游戏无效的垃圾时间,算法可以调调...
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刚开始玩有点枯燥,慢慢玩着有技能,有装备之后就会变得有意思
1.装备那里查看属性条的时候可以一直亮着,现在要点着看才看得到,一放手又黑了就看不到了。
2.打架的时候敌我的属性这里-太小了,按都按不到。建议可以,他左边是他的技能所介绍,右边可以做成他现在有的状态介绍,就像那些冰冻,燃烧油浸
3.战斗这一块全员待机,建议分散可以指定某一个人待机,然后其他人手动。
4.戒指首饰这一块建议做一个等级提升可以吃相同的装备,进阶。或者是属性合成。把一个装备的属性词调合成到另一个装备上。
5.这个装备的金钱。过去有点困难,如果可以出一个类似远征挂机的...
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整体玩法挺有意思的,但是英雄间基本没什么配合可言,还有缺少连续出招的爽快感。
招募英雄的花费可以降低点,每次招募英雄都可以给一个额外的随机小BUFF,然后可以不断重复的招募英雄以达到消耗金币的目的
特质的获取几率太高了而且很容易被覆盖,推着图呢,突然更新了特质,然后就打不过了,很尴尬
目前看来肉盾基本没啥用,而且护甲缺少恢复手段,临时背包的物品无法直接使用,要装备上进战斗了,才能对自己使用,这一点很鸡肋
stem版准备入手,祝你们越做越好...
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目前玩了三个存档,第一个普通模式因为抽到过商店减十块钱和减攻击的tag导致队伍整体基本无法提升只能开新的存档,真心希望能加个洗tag的事件,哪怕概率小点也行,否则玩到后期遇到几个与整体升级反着来的负面tag基本这个队伍就废了。
不知道是我机型问题还是游戏的问题,在战斗中关掉手机屏幕我就会闪退,再进去就是已退出当次冒险状态,攒了一大半地图的战利品瞬间化为乌有太难受了,希望游戏大大能解决一下。
最后因为手机屏幕大小关系,导致画面上很多东西都是小小的一丢,不管是查看状态还是查看啥东西都是要点个半天极度精准,还会被自己手指遮住(手指粗伤...
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上头。我这个人就是这样,我感觉好玩我就评高分,我感觉不好玩,不适合我,我就给低分。评价人是我,这游戏给我的感觉什么样,我就怎么去评价。这个游戏虽然内容有点少,毕竟就三个人制作,但很上头,开始不知道人物可以复活,死了两个七级的,差点弃坑。但太上头了,就重新玩了,后来才知道可以复活,建议把建筑物名字标出来,乌漆麻黑的我就知道酒馆,成就,换装备和出征?。希望越做越好,加点东西。现在5个20级,剩下的都十多级,已经不知道还有什么能玩了。...
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非常喜欢的小游戏,目前发现需要培养多种队伍,角色之间各有特色,攻击部位的设定给游戏以不错的操作性,随机性也不错,非常喜欢,本人非常喜欢月圆之夜的画风,这个类似,合胃口,装备随机,非常不错,加上随机词条,真正有了惊喜感,不像一些类游戏中后期装备说实话都比较单调,不过说实话就是感觉装备栏真有点不够用,好的词条我都想留着???,加油↖(^ω^)↗!第一次这么认真评价,轻喷!...
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游戏挺不错的,那些说这游戏广告多,强迫看广告的可以滚了。目前玩着基本没发现特别需要看广告的地方,甚至不看广告都可以,游戏开发商已经很良心了。给个五星鼓励下。

游戏的缺点也比较明显,就是角色类型实在比较少,我开另一个存档特意把初始金币都刷新角色看看有多少角色,然后发现金色的就俩,银色的和铜色的差不多,也就几个,希望能多添加点人物。
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算起宝藏小游戏了!
很多操作过于繁琐且难,比如翻阅装备,翻的难受!然后必须点叉关闭装备栏才能点别的…
摇骰子和走格以及战斗太慢了,建议出双倍!装备词条还是太过单薄,希望出比如加英雄技能的金戒指除了加技能词条还应该有两个随机词缀的词条吧?!!
我刚玩到第五关,后边不知道能不能刷出身上装备,还有没有暗金或者绿色套装什么的,要是没有建议暗金4词条,绿色3词条但是有套装加成!不过倒是注意到偶尔随机事件有加强人物身上装备,是不是永久搞不清楚!
还有个别事件说清楚,就像有个铁匠嘛,说单人单件10金,单人全身15金,全队全身30金我以为是可以买装备或者强化呢,高兴...
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优点,我就不说多少了,随机性还行,玩法略新等等。
吐槽和缺点来提一下。
先说缺点:
1.ui太小,看得出原本定位是pc端的,移植到安卓上,也确实进行了一定程度的处理,但ui还是过小,手指敲击键盘移动鼠标与直接触屏是两种截然不同的。这导致了两种弊端。
第一点是难以看清双方具体buff效果,这对靠buff加强玩法是致命的,除非纯粹走输出流玩家,不然真的很难受,自己不知道给对面加了什么多少buff。
第二点是误触,小游戏滑指针和连灯还行,但推箱子是真的吐了,重来一次十金币,可我不是不会,而是太容易误触,而推箱子这种本来就是不能误触的小游戏遇到这种情况,要么换个,要么...
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游戏非常不错,玩法比较新颖,随机性也不低(老非洲人,追击和抢boss几乎没赢过),通关方法也比较多样,消耗阳寿在可以接受范围内,整体来说还是非常有意思的。
问题也有几点,先是有的被动正面效果无法生效像120疲劳(可能脸黑没见过),减魂技能有时候不生效,里面随机小游戏操作不便(尤其是推箱子),还有战斗卡顿不动问题只能重进刷的东西也就没了(这个最接受不了,建议加入关卡存档)。
不错的好玩游戏,希望越做越好。...
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