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原始之争游戏

原始之争游戏

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:36.8M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.1 安卓版
  • 时间:2021-10-13 13:35:02
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
原始之争游戏是文字类型的战争策略手游
游戏截图
  • 原始之争游戏
  • 原始之争游戏
  • 原始之争游戏
  • 原始之争游戏
游戏介绍

手游标签: 原始之争

原始之争游戏是文字类型的战争策略手游,在这里玩家们需要经营自己的国家,使用国家的土地收集和种植各种各样的资源来武装和强化自己的军队,在地图上看各个国家的位置,在开始攻击之前计划攻击的步骤,在这里可以享受控制干坤的感觉。

原始之争游戏介绍

原始之争游戏是一款以原始时代为背景的文字类模拟小游戏,在这款游戏中你将化身为一个部落的领导者,需要做的就是带领自己的部落战胜其他部落,让自己的部落在自己的领导下走向繁荣。

原始之争手游特色

1.超多有趣的玩法让你享受不一样的原汁原味战斗,丰富的兵种组合自由选择搭配。

2.丰富的事件会给你最有趣的游戏过程,很多地区都可以自由占领。

3.有趣的部落战斗,让你感受到全新的乐趣,简洁的风格给玩家最棒的游戏过程。

手游游戏

原始之争在时间的推进中,玩家的部落也逐渐变强,在不同的地区建造各种各样的建筑物,征服更多的领土,招募自己的领导人,管理更多的部落,获得更多的资源,发展更多的领土

游戏亮点

1.精简的画面风格,可以随时进行文字剧情体验。

2.多样化的部落建造方式,收集更多的资源,发展部落。

3.在部落征兵中,玩家必须注意地方阵容,认识好朋友。

4.培养自己部落当中的角色人物,发现各种不同的能力,赢得更多的战斗。

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用户评论(16)
1.资源田为什么不产出?
2.过回合的时候加载会卡死
bug修的快加一星
回复(0)
1,操作繁琐,如果操作简单也就罢了,但是这是一个作者想要做成比较复杂的重策游戏。很多按键而且大部分是重复性的一个工作。按的我有点神志不清了。
2.地图过大,但是每一步操作的耗时太久了。都不算中期的一个程度,只要你开超过20个格子,等你自己一轮发展完,接近10分钟过去了,太杀时间了。
3.慕招一个人最少50个村民,开局可以造4个人口设施,也就是说你需要等上。13个回合。但是攻打一块地800个人口,全部用高级慕招,可以拉4个人出来。所以我为什么还要等它慢慢发育。基本上理解不了发育这个过程在哪里。完全就是以战养战。
4.完全感觉不到交互,人机方面的...
回复(0)
玩儿了下,游戏题材类型都挺不错,就是整个ui操作方面,虽然可以看出工作室方面应该是在创作游戏时就是打算做一个简单风格的游戏,或者文字风的,但是这结果却有点四不像了。
我是觉得这类型游戏,要么就做成各方面都给详细做到细致一点的大型一点的游戏。要做成简单风格的,就直接弄成极简风更合适。就相当于玩儿家只需要几个主要的指令,其余的就只需要静静地看着就行了,大概就是这么个思路。???
说到底,此游戏还是有点操作毁所有。...
回复(0)
游戏挺好玩的,玩了一轮简单,很多操作不方便
1希望每块地除了自己命名之外显示一个编号(可以直接默认成地块名字,自己想改的话再改,全都是空地分不清楚,也没精力挨个命名)
2头目希望可以按能力,等级,位置等等属性排序,然后在头目页面统一调度位置,任免,恢复血量等,放便操作(领地同样)
3某个地块是否可以进行操作(出征,建设,移动头目等),希望能有标识(比如颜色变化)分辨一下,方便操作,另外,战败之后,希望可以查看一个敌方地块的战力,避免重复损失
4地块点出来偶尔会关不掉,重启之后丢失进度
5运输的时候,希望能标识一下本块地块的位置...
回复(0)
领地少的时候还行,中期领地一多操作就显得操作很烦琐,像领地改名啊、招募头目啊之类的最后还要重复一次“确认”or"取消”,嗯,虽然是为了避免误操作,但总感觉有点碍事
目前还没有遇到过什么事件,大概就重复“扩张-建设-扩张”的操作,很容易感到厌倦,希望后面有所完善吧
“运输”功能的话,感觉改为直接以运输发起区域为地图中心展开地图来选择目标区域更方便,现在每次都要划拉划拉找找自己的领地在哪
还有一件事,出征运输选择头目界面其实可以搞大点,把首领默认置顶或者干脆去掉(反正首领也不能离开领地对吧)...
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游戏还行,刚开始玩,提几个建议
1.希望头目也能改名,这样就能编出自己的大将了?
2.地图要能小一点就好了,太大了
3.招兵的特级兵太强了,如果可以高级招兵可以有几率出特级的就好了
先五星好评一下,都可以试试,闲的时候玩玩
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初看新颖,细玩操作过于繁琐,建议大幅减少领地数量(譬如玩家可以将多个地块合并成一个大地块,合并后的不同地块有不同加成属性,减少重复操作,增加策略性),增加领地自身的复杂度(譬如地形特性)。
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发现一个bag玩法,把领地人全部搞成2百人的蓝将,然后在去开别的地用他们的地在搞将领无限制,最后一堆蓝将,资源也可以先打下运回去,然后在打回来又是八百,建议把这些修改一下要不然不会好玩到哪里,最后添加外交系统可以添加玩法。
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1,操作繁琐,如果操作简单也就罢了,但是这是一个作者想要做成比较复杂的重策游戏。很多按键而且大部分是重复性的一个工作。按的我有点神志不清了。
2.地图过大,但是每一步操作的耗时太久了。都不算中期的一个程度,只要你开超过20个格子,等你自己一轮发展完,接近10分钟过去了,太杀时间了。
3.慕招一个人最少50个村民,开局可以造4个人口设施,也就是说你需要等上。13个回合。但是攻打一块地800个人口,全部用高级慕招,可以拉4个人出来。所以我为什么还要等它慢慢发育。基本上理解不了发育这个过程在哪里。完全就是以战养战。
4.完全感觉不到交互,人机方面的...
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玩儿了下,游戏题材类型都挺不错,就是整个ui操作方面,虽然可以看出工作室方面应该是在创作游戏时就是打算做一个简单风格的游戏,或者文字风的,但是这结果却有点四不像了。
我是觉得这类型游戏,要么就做成各方面都给详细做到细致一点的大型一点的游戏。要做成简单风格的,就直接弄成极简风更合适。就相当于玩儿家只需要几个主要的指令,其余的就只需要静静地看着就行了,大概就是这么个思路。???
说到底,此游戏还是有点操作毁所有。...
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我看到简介的图片,突然想到为什么不把空地随机改成河流草地丘陵山丘山岭森林胡泊沼泽呢?[doge]
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游戏挺好玩的,玩了一轮简单,很多操作不方便
1希望每块地除了自己命名之外显示一个编号(可以直接默认成地块名字,自己想改的话再改,全都是空地分不清楚,也没精力挨个命名)
2头目希望可以按能力,等级,位置等等属性排序,然后在头目页面统一调度位置,任免,恢复血量等,放便操作(领地同样)
3某个地块是否可以进行操作(出征,建设,移动头目等),希望能有标识(比如颜色变化)分辨一下,方便操作,另外,战败之后,希望可以查看一个敌方地块的战力,避免重复损失
4地块点出来偶尔会关不掉,重启之后丢失进度
5运输的时候,希望能标识一下本块地块的位置...
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领地少的时候还行,中期领地一多操作就显得操作很烦琐,像领地改名啊、招募头目啊之类的最后还要重复一次“确认”or"取消”,嗯,虽然是为了避免误操作,但总感觉有点碍事
目前还没有遇到过什么事件,大概就重复“扩张-建设-扩张”的操作,很容易感到厌倦,希望后面有所完善吧
“运输”功能的话,感觉改为直接以运输发起区域为地图中心展开地图来选择目标区域更方便,现在每次都要划拉划拉找找自己的领地在哪
还有一件事,出征运输选择头目界面其实可以搞大点,把首领默认置顶或者干脆去掉(反正首领也不能离开领地对吧)...
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游戏还行,刚开始玩,提几个建议
1.希望头目也能改名,这样就能编出自己的大将了?
2.地图要能小一点就好了,太大了
3.招兵的特级兵太强了,如果可以高级招兵可以有几率出特级的就好了
先五星好评一下,都可以试试,闲的时候玩玩
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出个一键点点点功能吧,到四十块地以后就是纯粹比拼忍耐力。。。把一键招兵和一键田地居民城防弄出来,不然玩这个游戏是真的烧时间。主题玩法上比较单一,希望能丰富一下啥的。。
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发一个bug,吞资源,A运20000资源到隔壁的B,然后一回合后资源没到,然后一直没到,运多少次都不到,突然出现的bug,别的地方运又没事,就单纯A运B不行,A可以运C地,C地可以运B地。但是A是我的资源田,B是大本营,不能直接运就很烦,只能绕路,就好像之间有土匪抢劫一样,因为数量多所以发现了,然后有时候相邻的地运资源会变成21回合,希望修复一下。
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