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云端问仙

云端问仙

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:67.84M
  • 语言:中文
  • 版本:v2.0.17
  • 时间:2021-10-19 08:00:39
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:暂无
  • 厂商:
  • 平台:安卓5.0或更高
  • 标签:
玄幻修真世界冒险历练
游戏截图
  • 云端问仙
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  • 云端问仙
游戏介绍

  云端问仙是一款由手心互联网发布的东方玄幻修真RPG手游游戏,各种各样小说故事中的传统经典片段游戏玩家们都可以在这儿原生态的感受,多种多样角色还可以挑选,宗派之战,深层次三界最深处,获得强大武器装备武器装备,打造出最強人物角色,带领你的师门走上巅峰强者之路,在九州大陆当中开拓出一片归属于自个的新世界。

云端问仙最新动向

  《云端问仙》宣布上映4月16日!到时候各大网站首测!立刻预定开启完全免费订制资料篇(DLC)及其预定奖励礼包!邀请八方众仙同往云端之约!

云端问仙战斗场面效果

(图1 作战场景实际效果)

云端问仙游戏简介

  云端问仙手游游戏是一款修真设计风格的arpg手游,游戏里面拥有华丽的座骑、服装,专业技能作用也是非常酷炫的,更有团本能够挑戰,及其万人团战,赶紧来添加这热情作战吧!

云端问仙自动挂机寻路

(图2 自动挂机寻径)

云端问仙游戏特色

  丰富多彩的职业定位,体会不一样的玄幻作战日常生活,撰写专享自个的奇幻人生。

  各式各样的游戏的玩法,游戏玩家还可以充分发挥,巨大的增加了游戏玩家的参与性。

  顺畅的操控触感,媲美电脑网游,将自身的能力极致显现出来。

云端问仙人物职业选择

(图3 角色职业定位)

云端问仙手机游戏闪光点

  1、經典修真风格,绮丽作战专业技能!完美精致的画面质量带来你电影一样的视觉盛宴!

  2、无尽激情的修仙作战之行,每一次强大专业技能的施放都可以给你留有美好的回忆。

  3、多源乾坤随意轻功水上漂与此,今世情缘甜美互动交流偶遇丽人随意的打拼天地之中。

云端问仙故事剧情详情

(图3 小故事故事情节详细信息)

云端问仙游戏测试

  云端问仙一款九州大陆修真成仙的角色扮演游戏RPG手机游戏,前去不一样师门逐渐你的修真探险之旅,随意搭配招数,建立属于你的修真专业队,在异世内地创出一片自身的乾坤,很多游戏玩法轻轻松松提高自己的修炼级别!

用户评论(14)
游戏还行吧,玩法什么的都还不错,挺有新意的。剧情也好看。不过对于我来讲,修仙游戏的雷踩多了,肝不肝,氪不氪,能不能长期玩下去,才是我关注的重点。
1.肝不肝。
就目前而言,虽然一直在忙突破,忙练功,但是看了眼游戏机制,洞府和修炼都是靠时间增长而作为基点的,所以基本可以敲定是个放置类游戏。护肝这点属性可以实锤,这个没毛病
2.氪不氪。
整个游戏的氪金点,我看了下其实也不算多,无非就是战令,月卡,礼包,资料片这几个点。
战令,月卡,礼包这3个方向我看了下,战令我是建议氪一下,其他随意。毕竟我个人认为,只要是游戏能产出的,慢慢玩总能有,战令的话看个人吧,福利多了...
回复(0)
体验了充值测试来个返评,跑了7天

玩法就不再做细致评价了,前7天还是那些,数值调整让游戏简单了很多很多,

主要补充的还是担心的之前的氪金方面的吃相
氪金:4星
我把它分2个维度:氪金度和氪金体验
1.氪金度——对比其它手游不算氪金
就氪金程度对比其它修仙手游,甚至手游中都是一股清流并且良心的体验(特别是一氪逍遥出来之后,没对比就没伤害,一念氪了1000也不一定能很爽);商品没有直接灵玉(货币类似钻石)的档位,很大限制了氪佬的优势。目前看到单个商品最高价值就30元,而且大多数都是一次性买断,只有6-12元小额礼包可以分天购买,等于限制了每天玩家充值上限...
回复(0)
很遗憾这样一款游戏会凉至于此。
作为参加了每一场测试的人,真是见证了该游的兴衰,但游戏本身确实是挺不错的,就是很多地方没能做好,导致了现在的局面。
一:先说氪金,我看了很多差评,确实各种礼包dlc属性丹直售非常氪金,之前对于这种差不多算单机的游戏来说,单纯就我个人而言不存在逼氪了。后续对于要出pvp,我觉得按照官方的抠门程度,能给几颗属性丹我他喵直立行走?
      作为只氪完dlc的玩家,表示跟零氪也没区别。dlc抠门得很,前面几个还说得过去,后面的dlc只有几个法宝,单纯俩两三百属性而已,都不如洞虚大乘出现的那几个门派法宝,好歹有个法宝特效,dlc属...
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画风,玩法都不错,微信公众号客服很差,目前游戏已跑路,千万别再充值
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游戏还行吧,玩法什么的都还不错,挺有新意的。剧情也好看。不过对于我来讲,修仙游戏的雷踩多了,肝不肝,氪不氪,能不能长期玩下去,才是我关注的重点。
1.肝不肝。
就目前而言,虽然一直在忙突破,忙练功,但是看了眼游戏机制,洞府和修炼都是靠时间增长而作为基点的,所以基本可以敲定是个放置类游戏。护肝这点属性可以实锤,这个没毛病
2.氪不氪。
整个游戏的氪金点,我看了下其实也不算多,无非就是战令,月卡,礼包,资料片这几个点。
战令,月卡,礼包这3个方向我看了下,战令我是建议氪一下,其他随意。毕竟我个人认为,只要是游戏能产出的,慢慢玩总能有,战令的话看个人吧,福利多了...
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太丑了,真的太丑了,这游戏又当又立,自己游戏里面疯狂鄙视别人逼氪骗氪,然后自己游戏就做成逼氪骗氪游戏,真的太丑了,bug发给玩家45个4品丹药“会较大影响游戏平衡”,收回丹药还克扣玩家别的材料,反手就礼包卖几十个5阶丹药几十个4阶丹药,搁这就不影响游戏平衡了?
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体验了充值测试来个返评,跑了7天

玩法就不再做细致评价了,前7天还是那些,数值调整让游戏简单了很多很多,

主要补充的还是担心的之前的氪金方面的吃相
氪金:4星
我把它分2个维度:氪金度和氪金体验
1.氪金度——对比其它手游不算氪金
就氪金程度对比其它修仙手游,甚至手游中都是一股清流并且良心的体验(特别是一氪逍遥出来之后,没对比就没伤害,一念氪了1000也不一定能很爽);商品没有直接灵玉(货币类似钻石)的档位,很大限制了氪佬的优势。目前看到单个商品最高价值就30元,而且大多数都是一次性买断,只有6-12元小额礼包可以分天购买,等于限制了每天玩家充值上限...
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玩了一个星期吧   主线都能卡住的  逼氪这么严重吗
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如果没有0星我绝对会打0星,因为我从测试玩的这个游戏,那会还觉得这应该是我感觉为数不多的好游戏吧,可惜,希望越大失望越大,原本一只探索技能该怎么怎么配到现在的最强的技能就那几样,现在玩这玩意的心思越来越淡,虽然理解程序猿还是要恰饭滴,但我并不会因为理解而买单,所以耗子尾汁???
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很遗憾这样一款游戏会凉至于此。
作为参加了每一场测试的人,真是见证了该游的兴衰,但游戏本身确实是挺不错的,就是很多地方没能做好,导致了现在的局面。
一:先说氪金,我看了很多差评,确实各种礼包dlc属性丹直售非常氪金,之前对于这种差不多算单机的游戏来说,单纯就我个人而言不存在逼氪了。后续对于要出pvp,我觉得按照官方的抠门程度,能给几颗属性丹我他喵直立行走?
      作为只氪完dlc的玩家,表示跟零氪也没区别。dlc抠门得很,前面几个还说得过去,后面的dlc只有几个法宝,单纯俩两三百属性而已,都不如洞虚大乘出现的那几个门派法宝,好歹有个法宝特效,dlc属...
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有半星我就打半星了,从一测到正式服,越做越垃圾,不知道开发者是穷成什么b样了把游戏改成了这个样子
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从刚开始测试一直玩到现在,我又回来了
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四个月没更新怕不是跑路了吧
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要跑路了卧槽,我还冲了几十块那卧槽了
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