贪婪洞窟2雷霆版说白了就是**正式版,玩家可以用已有的雷霆游戏账号登陆。这个版本最大的亮点就是客户端稳定不卡,各种福利很多,版本更新也快人一步。如果你是贪婪洞窟系列粉丝,那肯定有雷霆账号,有账号为什么不玩**版,要去玩一些不知名的野鸡版本呢!
我们解决了**版、外挂等问题,并且多人模式终于得以实现,现在玩家可以邀请你的朋友一起进入异世界,共同挑战Boss,寻找宝藏;
随之而来的还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系;
武器被赋予了更多的意义,我们设计了不同的武器类别,玩家装备它们时会激活不同的技能体系,你可以选择适合自己的武器和战斗风格完成地下城探索;
就算是普通的小怪物也获得了技能,战斗将变得更加有趣,同时也更富挑战性;
关于新画风
之前我们就和大家同步过,9月的测试不是新画风,本次测试将依旧采用游戏的老画风。
新画风目前正在紧锣密鼓地制作中,预计会在公测与大家见面。
部分新旧画风对比展示:
1.操作体验。整体风格比一代更加暗黑化,同时采用2.5d的视角风格,加上地图比一代这种平面俯视的视角大了好几倍。一方面地图面积扩大,另一方面游戏内的光线更加暗黑,缩小了视野范围,所以给人造成很逼仄的空间压抑感。
2.现在的地图为了做到氛围渲染、场景丰富,增加了很多装饰性的无法穿越或者踩踏的物体,包括一些石堆、箱子、砖头等等,这些就成了“障碍物”。因为采用的是点击类移动,同时因为第一点的原因,加上移动时候根本不会仔细如分辨到底哪一块是障碍物,哪一块格子是可以点击移动上去的。
这里面有个矛盾的地方:如果你要照顾流畅体验手感,就会选择快速点击屏幕,操控人物移动,这样就很容易点到障碍物的格子,造成不能移动;如果想避免障碍物的点击,照顾精确度,那么就必须慢下来,仔细分辨那些格子可以踩过去。
最后,因为色调、光线、物体美术原因,很多墙体箱子很像,于是也会点击上去。