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小小勇者(含攻略)官网版

小小勇者(含攻略)官网版

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:70MB
  • 语言:中文
  • 版本:v2.8.0
  • 时间:2021-11-10 12:23:04
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:android
  • 标签:
小小勇者(含攻略)官网版是一款地牢题材的roguelike冒险竞技游戏。
游戏截图
  • 小小勇者(含攻略)官网版
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  • 小小勇者(含攻略)官网版
游戏介绍

手游标签: 冒险roguelike放置合成

小小勇者(含攻略)官网版是一款以地牢为主题的roguelike冒险竞技游戏,完整版的小勇者(攻略)游戏包含了小勇者的详细攻略,玩家可以在游戏中查询攻略冒险,可以帮助你在冒险时走很多弯路,喜欢的玩家快来下载体验吧。

小小勇者(含攻略)官网版简介

小小勇者(含攻略)官网版像素游戏,游戏画面很好,玩家可以根据自己的需要选择一些合适的角色进行游戏。整个游戏玩法特别精炼,有在模拟器里玩老游戏的感觉。喜欢就下载!

详细攻略小小勇者(含攻略)官网版

如何快速到达1000级?

因为小勇者是放置游戏,什么都不用做,经验会自动获得,所以玩家的等级上限特别高,1000级可以说是新手期。相信很多玩家都想尽快度过前期,知道如何尽快稳步上升到1000级。下面就和大家分享一下具体的策略介绍。让我们看看!

1.VIP等级

如果你想在游戏中获得更多的体验值奖金,你必须提高你的vip水平。因为副本通关后的体验值会被这个VIP体验值奖励,至少要保证有vip5,否则很难快速提高你的水平。

2.体力药

所有副本都需要消耗体力药物来提高等级,所以我们不要浪费任何可以获得体力药物的地方,这些是你提高等级的关键道具。

准备好这些东西后,你就可以开始刷你的水平了。游戏中的体力和体验值完全相同,所以我们可以通过刷掉这些体力来快速升级。在游戏中,你也可以通过扫描来快速消耗体力。

怎么刷金钱

小勇者到处都需要钱。没有钱,他们根本没有游戏体验。只有有足够的钱,你才能有多种方式自由选择,加强自我,提高战斗力。那么如何在短时间内刷到足够的钱呢?以下是分享具体策略,希望能提供一些帮助。

1.主线任务可以顺着做;

2.用刷过的副本卖给npc;

3.日常活动任务要做的,直接玩成绩有奖励;

4.特殊的赏金副本可以刷更多的金币。

此外,钻石和其他奖励可以在各种任务中获得。早期积累的财富仍然很多,中后期获得金币的方式也很多。只要你愿意花时间,你就能得到更多的好处,但成本也很高。我们应该做好心理准备。

如何刷元素副本

小勇者的元素副本是孟新地狱难度的高难度关卡。很多孟新经常为敌人几十万的攻击哭泣。他们觉得这个元素副本在前期根本没有解决办法,但实际上他们没有掌握元素副本的特殊机制。只要掌握了相关的通关技巧,就会发现难度没有想象的那么高。接下来,我将与大家分享详细的策略介绍。你需要自己拿!

元素本来就是元素伤害,普通伤害没用。你带两个和你戒指一样元素伤害的全级精灵,再带一个吸血生命的精灵。用最快的武器和杀戮技能很容易通过,但是需要十分钟,但是等级太低,否则会避免更多。

主要早期真的扛不住可以带三只贤羊慢慢磨(你打不动怪怪打不动你,有耐心可以慢慢打)

小小勇者(含攻略)官网版说明

《小勇者》是一款放置类培养游戏,你将扮演一个肩负重任的年轻勇者,为了拯救大陆,讨伐魔王,你必须不断努力变得更强!

通过点击游戏中的事件卡,在游戏中探索各种随机事件,遇到许多充满个性的有趣角色,他们将在您的冒险中为您提供支持和帮助!

交易商品,听神谕,创造装备,培养精灵,铸造魔晶,交佣兵,探索副本,收集咒语,参加仪式,唤醒灵魂……你参与的所有行为都将积累成战斗力,帮助你在冒险的道路上前进!

小小勇者(含攻略)官网版亮点特色

现在,让我们立即开始!

——充满情感的像素画风——

童年时期,我们都热爱街头流行的经典像素游戏,都有成为勇者的梦想!在这里,你可以派勇者毫不犹豫地保护你的家!在这里,你可以为童年实现勇者的梦想!

——可离线推图放置玩法——

作为一款放置RPG游戏,我们希望你能在快节奏的生活和工作之余轻松提升勇者,打败一个又一个魔物,最终攀登难度的巅峰,打败邪恶魔神之王,拯救家园!

——充满惊喜的随机事件——

随机事件随机出现!只要轻轻一点,就能提高战斗力,削弱魔法攻击,掉很多金币和钻石!你可以打开各种隐藏的游戏,体验你神秘的快乐!

—

在这里,你不仅可以升级佣兵,还可以升级合成高级精灵!被打败的怪物、掉落的装备等。都被手写记录和收集,因为这是你在这次冒险之旅中的荣誉!

——斗智斗勇战略——

20多名佣兵,30名精灵可以帮助勇者,100多件装备可以随意搭配,叠加攻击和防御能力。只要你想,你就可以建立一个独特的军团!

更新内容小小勇者(含攻略)官网版更新内容

关卡扩展—&mdash

·;增加50~100100战斗内容,新95个怪物模型和大量新场景,小勇者将首次同时面对复数级魔物,迎接黑暗挑战!

新增世界BOSS玩法——橡树秘境

·;在限定时间内攻击BOSS,根据全服务伤害贡献排名获得排名奖励,获得新的养成资源——秘密精华

新的养成系统—&mdash

·;通过消耗秘密精华,身体的九个部位得到不同的淬火强化

精灵培养扩展——精灵觉醒

·;全级二级精灵可以通过精灵秘宝完成觉醒。觉醒精灵外观全新,属性大大提升,为全队增添光环

神树养成扩展——神树之心

·;枝叶繁茂的神树将分泌古树琼液,以提高神树的新结界水平,削弱所有魔法物质

时装系统更新——时装展览室

·;每一套时尚都会与勇者产生共鸣,解锁就是为勇者提供永久的属性祝福

扩展操作活动——活动聚合

·;为庆祝公测而准备的几项精彩活动,包括丰厚的福利和有限的奖励!

新增新手任务——七日特训

·;新手期完成莉姆的特殊训练任务,获得大量资源奖励

新生界面和性别选择功能

·;在女神的指引下重新开始!勇者姬将在公测版华丽亮相,拥有所有时尚的独立形象

新增聊天气泡功能

·;各种丰富的聊天气泡内容,让你在酒馆的精彩发言与众不同!

最后,再次感谢大家从小在游戏时代的陪伴和支持。让我们在新的尤格尔大陆一起开始一段美妙的冒险之旅。

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冒险roguelike放置合成
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用户评论(18)
被说了可还行,那我改成3星吧
昨天预下载,已经提前登录好,我是游客登录的
今天十点左右看到就直接进去了,没有任何问题,可能还来不及把我炸出来,我就直接卸载了
体验了十分钟,不是我的菜,刷到了150级左右,个人感觉玩法比较单一,也觉得刷刷刷很无聊
送的东西好像还挺多的,至少钻石好像都有1w,可是我玩了十分钟压根不知道钻石有啥用
有很多随机事件,什么刷怪速度变快,直接获得金币钻石之类的
装备也是老类型了,刷词条,白蓝黄金之类的不同颜色
精灵(在线五到八分钟宝箱可领),实际上也是个有词条的装备,就是可升级罢了,估计是个氪金点。...
回复(0)
这个数据不好搞。
1:如果boss伤害不高,假设对面boss2000w的伤害我4000w的血,boss攻速1s或者0.5s,我通过吸血也能打,展示出来就是玩家刮痧,但最终会通关;
2:官方设定的是boss3000w伤害我4000w的血量,展示出来的结果就是被秒;
不管是一方案还是二方案,我个人认为可玩性都不高。
回复(0)
新人千万别进,这游戏数值崩坏,纯堆属性毫无玩点,收益固定,再肝也没用,客服会像私服一样给氪佬推送礼包,只要氪度够,甚至能重置充值,整一骗氪游戏,无论是微氪,中氪,重氪玩家,没几个玩的爽的,至于0氪,在官方眼里就是狗,策划还在论坛亲自和玩家对线。
评价打4星5星的点开主页,就会发现全是官方找的机器人控评拉分,游戏质量差,控评删帖这方面倒是做的很完美。
日常一般五六个活动,没有一个是不氪金的,只有在周末会出个固定奖励的钓鱼。
累充活动3天重置一次,游戏什么成分不用多说了吧,论坛全是退钱。
-------
问题很多。
①肝度
游戏是放置游戏,但是每天需要在线时间也...
回复(0)
可玩性实在是太低,我真没想过小程序做了几年都还是这个水准。真就一直挂机然后靠事件来拖玩家的在线时长呗,然而我这平均每天6小时的游戏长反倒加快了我弃游的速度,为了肝而肝的游戏属实没意思。
1.转生就只给那么可怜的一点钻石到底意义何在?
2.元素图全程刮痧到boss斩杀拼脸失败到底多恶心人你们心里真的没数?
3.两页的技能真正常用的有几个?反正眩晕暴击减攻速吸血那些我是没碰
4.推图过程中看到有任务临时去爬个塔,好家伙一回来发现推图进度清零了...
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游戏挺好玩,但是也有很多问题
1活动排列的很乱
2技能升级我觉得不应该在随机里面
3充值礼包感觉很不划算没什么充钱欲望
4元素本点了之后会提示带什么精灵,但是点了确认就开始直接战斗了,没法换,点取消之后副本就没有了,蜜汁操作。
5选择挂机的时候要一个一个看哪一关的经验或者金币高,有点麻烦。
6转生不知道存在的意义,就是为了反复刷图吗?
7既然有加点,那就应该配合装备玩不同的职业流派,而不是现在的全力量加点一种,那还不如删掉其他三个加号,免得误触。
8勇者皮肤,可以多元化,出一个写实风格也挺好
这个游戏我觉得还有很多玩法,不应该局限为一个月卡...
回复(0)
挺失望的,游戏机制过于反人类,挂机也玩过很多,这一款确实有创新,但,说实话问题太多,我很怀疑设计游戏的有没有自己玩过,问题有下面几点:
1,装备的作用过于弱化,导致游戏中的正反馈过弱,最明显的是佣兵和宠物作用远远超过装备,最终看起来就是装备系统看起来特别鸡肋。
2,钻石的使用面过广,获得方式却比较有限,比较好的是钻石没有彻底堵死,虽说彻底堵死啦后也没人会玩了。
3,转生机制的设计,没有任何属性加成,仅仅是个获取钻石的途径,而且获取量一言难尽,最后呈现的结果就是,转生的性价比堪忧。
4,粗暴的元素卡关逼迫玩家改变玩法,同时元素关竟然需要元素伤害和抗性,我...
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现在打一星都会被标上跑题评价了
搞的好像打一星的玩家都是恶意的
我始终坚持认为玩家的游戏体验是从打开游戏那一刻就已经开始了
发生炸服 无法注册 游戏卡顿 充值不到账等等都属于游戏体验问题
发生事故时 运营能否及时反应 补偿措施是否到位 也是体验的一部分
并非只有只针对游戏内容的评价才属于不跑题
打个比方 如果在某团上评价某火锅店服务好体验好 是不是也算跑题?
再者说 发生炸服应该属于官方准备不充分 官方无法在开服时提供流畅的登陆服务   
玩家定好闹钟 十点准时等开服 发现无法注册 官方半小时后才发公告 那些对游戏满怀赤...
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好玩不好玩另说,仁者见仁智者见智,我就问一句,现在还要卡斩杀吗,斩杀还在我就不回来,不在回来再看看还行不行
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这是我玩过最离谱的挂机游戏,别人氪与远征氪金了至少给的东西还行。但是!这个游戏氪金了跟没氪金一样,甚至比不氪金还差!就比如一个最常规的月卡,看广告领奖励每个游戏多少都带点,也不是不可以有,月卡福利有一项就是关闭广告,我的理解是不看广告也能领奖励。结果是关闭广告就是直接给你关了,不是嫌广告麻烦吗,我直接让你不看广告了,奖励?你都没看广告我凭什么给你奖励?反正我麻了,说这游戏骗氪啊,也没骗,确实把广告给你关了,反正就是恶心!还有什么新手教程也没有,玩到玩不明白,我告辞了!...
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被说了可还行,那我改成3星吧
昨天预下载,已经提前登录好,我是游客登录的
今天十点左右看到就直接进去了,没有任何问题,可能还来不及把我炸出来,我就直接卸载了
体验了十分钟,不是我的菜,刷到了150级左右,个人感觉玩法比较单一,也觉得刷刷刷很无聊
送的东西好像还挺多的,至少钻石好像都有1w,可是我玩了十分钟压根不知道钻石有啥用
有很多随机事件,什么刷怪速度变快,直接获得金币钻石之类的
装备也是老类型了,刷词条,白蓝黄金之类的不同颜色
精灵(在线五到八分钟宝箱可领),实际上也是个有词条的装备,就是可升级罢了,估计是个氪金点。...
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这个数据不好搞。
1:如果boss伤害不高,假设对面boss2000w的伤害我4000w的血,boss攻速1s或者0.5s,我通过吸血也能打,展示出来就是玩家刮痧,但最终会通关;
2:官方设定的是boss3000w伤害我4000w的血量,展示出来的结果就是被秒;
不管是一方案还是二方案,我个人认为可玩性都不高。
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新人千万别进,这游戏数值崩坏,纯堆属性毫无玩点,收益固定,再肝也没用,客服会像私服一样给氪佬推送礼包,只要氪度够,甚至能重置充值,整一骗氪游戏,无论是微氪,中氪,重氪玩家,没几个玩的爽的,至于0氪,在官方眼里就是狗,策划还在论坛亲自和玩家对线。
评价打4星5星的点开主页,就会发现全是官方找的机器人控评拉分,游戏质量差,控评删帖这方面倒是做的很完美。
日常一般五六个活动,没有一个是不氪金的,只有在周末会出个固定奖励的钓鱼。
累充活动3天重置一次,游戏什么成分不用多说了吧,论坛全是退钱。
-------
问题很多。
①肝度
游戏是放置游戏,但是每天需要在线时间也...
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画风挺好的一款挂机游戏。不过玩法过于单一,后面很容易就会变成打卡上线然后纯挂机,耐玩性不大。氪金有点厉害(而且还有bug,已在论坛反馈)。我估计刚刚开服那会各种补偿给的挺多,然后我们后到的就啥都没有了,所以老玩家的游戏体验估计比新玩家好一点。估计不会有太多玩家愿意耐下性子来玩这个游戏。总的来说,一星扣玩法,一星扣氪金。加油吧~
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可玩性实在是太低,我真没想过小程序做了几年都还是这个水准。真就一直挂机然后靠事件来拖玩家的在线时长呗,然而我这平均每天6小时的游戏长反倒加快了我弃游的速度,为了肝而肝的游戏属实没意思。
1.转生就只给那么可怜的一点钻石到底意义何在?
2.元素图全程刮痧到boss斩杀拼脸失败到底多恶心人你们心里真的没数?
3.两页的技能真正常用的有几个?反正眩晕暴击减攻速吸血那些我是没碰
4.推图过程中看到有任务临时去爬个塔,好家伙一回来发现推图进度清零了...
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游戏挺好玩,但是也有很多问题
1活动排列的很乱
2技能升级我觉得不应该在随机里面
3充值礼包感觉很不划算没什么充钱欲望
4元素本点了之后会提示带什么精灵,但是点了确认就开始直接战斗了,没法换,点取消之后副本就没有了,蜜汁操作。
5选择挂机的时候要一个一个看哪一关的经验或者金币高,有点麻烦。
6转生不知道存在的意义,就是为了反复刷图吗?
7既然有加点,那就应该配合装备玩不同的职业流派,而不是现在的全力量加点一种,那还不如删掉其他三个加号,免得误触。
8勇者皮肤,可以多元化,出一个写实风格也挺好
这个游戏我觉得还有很多玩法,不应该局限为一个月卡...
回复(0)
挺失望的,游戏机制过于反人类,挂机也玩过很多,这一款确实有创新,但,说实话问题太多,我很怀疑设计游戏的有没有自己玩过,问题有下面几点:
1,装备的作用过于弱化,导致游戏中的正反馈过弱,最明显的是佣兵和宠物作用远远超过装备,最终看起来就是装备系统看起来特别鸡肋。
2,钻石的使用面过广,获得方式却比较有限,比较好的是钻石没有彻底堵死,虽说彻底堵死啦后也没人会玩了。
3,转生机制的设计,没有任何属性加成,仅仅是个获取钻石的途径,而且获取量一言难尽,最后呈现的结果就是,转生的性价比堪忧。
4,粗暴的元素卡关逼迫玩家改变玩法,同时元素关竟然需要元素伤害和抗性,我...
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现在打一星都会被标上跑题评价了
搞的好像打一星的玩家都是恶意的
我始终坚持认为玩家的游戏体验是从打开游戏那一刻就已经开始了
发生炸服 无法注册 游戏卡顿 充值不到账等等都属于游戏体验问题
发生事故时 运营能否及时反应 补偿措施是否到位 也是体验的一部分
并非只有只针对游戏内容的评价才属于不跑题
打个比方 如果在某团上评价某火锅店服务好体验好 是不是也算跑题?
再者说 发生炸服应该属于官方准备不充分 官方无法在开服时提供流畅的登陆服务   
玩家定好闹钟 十点准时等开服 发现无法注册 官方半小时后才发公告 那些对游戏满怀赤...
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不得行哟
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