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荣誉指挥官

荣誉指挥官

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:724.8M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.20 安卓版
  • 时间:2021-11-18 14:17:14
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:http://game.leiting.com/list/ryzhg
  • 厂商:深圳雷霆信息技术有限公司
  • 平台:Android
  • 标签:
公平的战场经营,指挥小弟一同去战斗。
游戏截图
  • 荣誉指挥官
  • 荣誉指挥官
  • 荣誉指挥官
  • 荣誉指挥官
游戏介绍

荣誉指挥官做为战就战的神作,以公平公正的对策比赛为关键游戏玩法,与此同时打开单杀和3V3的战场模式,大量的兵种非常值得试着,脑子里骚操作使你在竞技场上可以特定风起云涌。

荣誉指挥官咋玩

荣誉指挥官开辟了全新升级的3V3游戏玩法。战略指引,对策为王;英雄集结,公平公正比赛;荣誉指挥官们,赶紧来走上归属于你们的荣誉圣殿!

荣誉指挥官兵种一览

现阶段手机游戏将兵种精准定位成四种种类,分别是重型坦克、战士职业、远程控制輸出及其輔助。

重型坦克:关键担负军队的损害,维护别的企业;一般置放在团队的前座。

战士职业:主次担负军队的损害,与此同时给予一定量的损害;一般置放在肉盾的周边。

远程控制輸出:关键担负军队的輸出损害,可对敌方导致很多的损害,一般置放在团队的后排座。

輔助:灵便变化多端,对军队给予一些特殊能力的协助;一般置放在团队的后排座。

荣誉指挥官攻略大全

3V3三条战线是单独存有的,在击败己方战线的敌方指挥官的情况下,兵种会提升传送器进到敌方产业基地,一旦推完己方战线的敌方产业基地,己方战线的敌方指挥官将不能再修建一切企业,己方的兵种提升传送器以后会直接进入敌方另一个指挥官的产业基地,直到敌方三人的产业基地全灭。获得最后获胜。

1. 提升天资在提升另一方传送器的情况下能附加得到点卷。

2. 修建天资开场会出现二种贷币,每连击在提升本身点卷的与此同时,修建专享贷币龙川也会提升。龙川做到一定总数可以先给己方场中有竞争优势的同伴优先选择修建企业。

3. 法力天资优先选择有着2个法力格,且法力五折,可以给优点或是缺点同伴释放出来进攻或是加血法力,增加优点或是挽留缺点。三种天资都各有各的优点,团队最后目标全是推完地区三人的产业基地。

4.此外,每一个同伴中间可以应用兵种援助。援助己方优点方增加优点,或是缺点放挽留低迷。

版本号纪录

Version 1.0.20 (20) 2021-10-28

修补一部分型号的兼容难题。 

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荣誉指挥官经营养成手游策略游戏非对称性手游攻城手游防御类手游沙盘手游
用户评论(16)
如果说战就战,是包含魔兽元素的前作。
那指挥官依然没能突破这个设定,更像是一款迭代的游戏

魔兽争霸就像个mod世界,不管你喜不喜欢这款rts,你总能在局域网各式各样的地图中,找到你喜欢的一款。老实讲,里面有很多有趣有潜力,值得深入研究的地图。
像雪地求生/金字塔大乱斗/澄海/守护剑阁/单一兵种~~都是我以前觉得好玩,还记得上名字的,还有很多忘记了
你都能在像生存类,糖豆人,dota类,rpg塔防类中发现他们的一些核心元素;严峻环境下的生存与资源管理,party要素的多人游戏,moba……这些乐趣点都是共同的。
回过头来
战就战的玩法,其实已经经历过市场的验证...
回复(0)
这游戏怎么说呢. .还是比较小众. .但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。
想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。 还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui. . 就不能弄个简洁一点的吗... 界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类  再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。
用户体验最重要啊!只是开始游戏就占中间一大...
回复(0)
前期轻氪可能可以上钻...后期对方同样的牌等级比你高真的是碾压...再加上科技点数和10级~十几级的剑圣...
我咨询过客服一个问题...
我在游戏公测第一天所有模式都没有玩,把剧情通关了...几天下来发现我剧情商店的钱只有540...我以为是我出BUG了(因为根本什么都买不起......)之后客服回复我的第一句话是:“去玩1V1啊”...我...(我在发现这个问题的时候已经钻4了...)
这不废话么...我在问你什么啊...
之后费老大劲和他说明了我疑惑的点...他和我说是的...游戏的设定就是这样的...还和我说不靠这个来提升的(客服原话...)
...??
那请问...这个剧情...
回复(0)
1,氪金集百家之所长,项目太多了氪不起,老玩家们前面还能虐下新手,后面还得相互比氪金,玩不起
2,玩起来画面有点乱,还没有战就战鲜明
3,可能是为了缩短对局时间,机制删减了。只有攻击克制,没护甲克制,上路也没了。那么可操作的地方也少了,简单的克制谁都知道,谁等级高谁占大优
4,模型也改了,w3的情怀也没了
5,我太穷了,等我有钱了说不定回来
回复(0)
看最新评价请拉到最后一级分割线
分割线————————————————————————
先给⭐⭐⭐⭐,后续再改
玩了几个小时目前白银,感觉还是不错的。策略游戏,平衡也还做的可以,卡牌只代表稀有度,并不一定强度多高。前期可能剑圣略微影响平衡,不过无伤大雅。
有两点不太满意,所以扣了1⭐
1.界面:界面风格太臃肿小气
2.氪金提示能不能别太多,你得足够好玩让玩家去找着氪金,而不是到处提示就差手伸你口袋里掏钱了,很令人反感!
分割线——————————————————
直接改⭐⭐,原因很简单。
竞技游戏居然可以充钱直接绝对的影响胜负!!!
新手局...
回复(0)
2020/9/2
已修改部分敏感词汇
2020/9/1
最后一次评论
~~分割线~~
补充:
我为什么不玩战就战呢?
①游戏平衡差。
当然不是说氪金兵种(很小),氪金的法术会比正常人多,你玩时间长了就知道法术有多猛。
战神的属性太低,1v1和2v2还行,中团里基本一波就没了
②固定资源低。
解锁兵种买英雄等等都需要金币,每天设置1600上限,基本不够用的。法术不氪金的话,很难集齐想要的,不知道现在有没有副本可以刷碎片。
~~~~分割线~~~~
我玩战就战完全因为war3的地图,熟悉的人名,现在学习成本又提高了,还以为有什么创新,改了人名,两条路变成一条
玩了两把,护甲克制都没变,基本完虐对面
不知...
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游戏公测我就玩了,玩到现在也算有一段时间了,游戏也氪了几百块钱,但目前这个游戏我只能给2星,到现在来评价一波吧。总结就是,比以前刚开始的战就战差很多,但比现在的战就战好一点点。没错,就好一点点。主要是逼氪的地方变得不是特别大了,但也仅此而已。要是对比战就战起以前刚公测到出皇冠英雄的这段时间,那我只能说这游戏简直让人大失所望。有广告我可以理解,小工作室确实要想方设法生存,但我居然能在这个游戏的广告里看到推广别人游戏的广告,何等的讽刺,你的意思是叫我不要玩你家游戏了去玩别人的游戏么?主要宣传的玩法上这游戏开局算是已经满盘皆输了...
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如果说战就战,是包含魔兽元素的前作。
那指挥官依然没能突破这个设定,更像是一款迭代的游戏

魔兽争霸就像个mod世界,不管你喜不喜欢这款rts,你总能在局域网各式各样的地图中,找到你喜欢的一款。老实讲,里面有很多有趣有潜力,值得深入研究的地图。
像雪地求生/金字塔大乱斗/澄海/守护剑阁/单一兵种~~都是我以前觉得好玩,还记得上名字的,还有很多忘记了
你都能在像生存类,糖豆人,dota类,rpg塔防类中发现他们的一些核心元素;严峻环境下的生存与资源管理,party要素的多人游戏,moba……这些乐趣点都是共同的。
回过头来
战就战的玩法,其实已经经历过市场的验证...
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其他不说,最恶心的是3v3不是全天的,我就只想玩3v3,白天有空,你限制成晚上?晚上6点吃饭,7点收拾收拾,8-9点看看视频,10点多就准备睡觉了,那有空玩?而且你非得把任务也加个组好友3v3才能完成,拜托你都没有世界聊天频道,我拿头去组,官方qq群还是死群,基本没人说话
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目前钻石4,只输过一次,没有氪一块钱,我觉得游戏没有错,剑圣也并没有很多人说的多强,除了砍砍脆皮之外没什么特别强的地方,论生存比不过圣骑,论爆发比不过酋长,论运营比不过巨魔,论辅助比不过深渊和火女,今天看斗鱼,有个路人玩家8级圣骑士5分钟爆锤10级氪佬剑圣,当时好多网友直呼666,说这才叫技术,很多人自己输了几局,过来抹黑游戏,没错,你不氪金,但你和氪金的人的战斗模式都是一样的,看了这么多局,双方开局猴子,然后无脑堆战士,你知道剑圣最克制的是什么嘛?就是肉盾和战士,当你没有控制和高输出时,剑圣可以凭借比其他普通近战单位高10码的攻击距离安全输出,你们对游戏...
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多花点钱做做宣传吧,这游戏中规中矩还有进步空间,为数不多的微氪零氪也能玩的游戏,后期差距也越来越小。我自己也就氪了61块钱,玩了快一个月了,暂不想氪其它的,毕竟小众说不定几个月就凉了。
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这游戏怎么说呢. .还是比较小众. .但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。
想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。 还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui. . 就不能弄个简洁一点的吗... 界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类  再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。
用户体验最重要啊!只是开始游戏就占中间一大...
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前期轻氪可能可以上钻...后期对方同样的牌等级比你高真的是碾压...再加上科技点数和10级~十几级的剑圣...
我咨询过客服一个问题...
我在游戏公测第一天所有模式都没有玩,把剧情通关了...几天下来发现我剧情商店的钱只有540...我以为是我出BUG了(因为根本什么都买不起......)之后客服回复我的第一句话是:“去玩1V1啊”...我...(我在发现这个问题的时候已经钻4了...)
这不废话么...我在问你什么啊...
之后费老大劲和他说明了我疑惑的点...他和我说是的...游戏的设定就是这样的...还和我说不靠这个来提升的(客服原话...)
...??
那请问...这个剧情...
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1,氪金集百家之所长,项目太多了氪不起,老玩家们前面还能虐下新手,后面还得相互比氪金,玩不起
2,玩起来画面有点乱,还没有战就战鲜明
3,可能是为了缩短对局时间,机制删减了。只有攻击克制,没护甲克制,上路也没了。那么可操作的地方也少了,简单的克制谁都知道,谁等级高谁占大优
4,模型也改了,w3的情怀也没了
5,我太穷了,等我有钱了说不定回来
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看最新评价请拉到最后一级分割线
分割线————————————————————————
先给⭐⭐⭐⭐,后续再改
玩了几个小时目前白银,感觉还是不错的。策略游戏,平衡也还做的可以,卡牌只代表稀有度,并不一定强度多高。前期可能剑圣略微影响平衡,不过无伤大雅。
有两点不太满意,所以扣了1⭐
1.界面:界面风格太臃肿小气
2.氪金提示能不能别太多,你得足够好玩让玩家去找着氪金,而不是到处提示就差手伸你口袋里掏钱了,很令人反感!
分割线——————————————————
直接改⭐⭐,原因很简单。
竞技游戏居然可以充钱直接绝对的影响胜负!!!
新手局...
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2020/9/2
已修改部分敏感词汇
2020/9/1
最后一次评论
~~分割线~~
补充:
我为什么不玩战就战呢?
①游戏平衡差。
当然不是说氪金兵种(很小),氪金的法术会比正常人多,你玩时间长了就知道法术有多猛。
战神的属性太低,1v1和2v2还行,中团里基本一波就没了
②固定资源低。
解锁兵种买英雄等等都需要金币,每天设置1600上限,基本不够用的。法术不氪金的话,很难集齐想要的,不知道现在有没有副本可以刷碎片。
~~~~分割线~~~~
我玩战就战完全因为war3的地图,熟悉的人名,现在学习成本又提高了,还以为有什么创新,改了人名,两条路变成一条
玩了两把,护甲克制都没变,基本完虐对面
不知...
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