在上周的DICE峰会上,微软游戏负责人Phil Spencer接受了记者Stephen Totilo的采访,分享了一些关于Xbox和整个行业未来值得关注的看法。他首先表示,他对Xbox的未来非常有信心:
Spencer表示:“说起来可能有点俗气,但我从未对现状如此乐观。我们在PC端和云端都在发展。我们的游戏工作室是一个令人惊叹的创意组织。我们得到了来自公司的巨大支持。然而,我们确实需要成为这个行业增长的一部分。我认为这将成为一个真正的焦点。“
同时,这位微软游戏高管也强调了对抗过去一年行业增长缓慢的秘诀:寻找新玩家。
“我认为我们没有很好地找到新玩家。以主机为例,我们找到了2亿全球游戏玩家家庭。这个数字在过去五六年里并没有太大的变化。
我们提高了游戏价格。我们经历了疫情。我们找到了从每个玩家身上赚取更多钱的方法。但我认为,在某个时刻,你会达到一个峰值,坦白地说,它可能会变成一些我并不喜欢的操控性做法。
我们需要找到新客户,你可以通过新的方式向目前无法玩游戏的玩家提供游戏,这些方式可能是设备、权限或是视频游戏的定价。”
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