(一)激光枪类
激光枪+前方箭+弯曲弹道
激光枪的伤害非常高,还有的能力,可以躲在墙壁后面对敌人进行攻击,加上多个前方箭之后,并排的激光同时射出去,大大提升了威力和准度。此时再加上弯曲弹道的效果,激光就会变成弯曲的形状,敌人很有可能会同时承受两道以上的激光,伤害爆炸。
(二)飞镖类
(1)忍者镖+攻击范围
忍者镖有着天然的优势,伤害和命中率都比一般的远程武器高很多,加上攻击范围提升后,大大提高了攻击距离,更具优势了。之后再叠加两侧箭或者前方箭,发出的忍者镖数量上升,完全可以追着敌人跑。
(2)忍者镖+回旋
拥有回旋效果的忍者镖,扔出去后可以回旋回来,无论是射出去还是返回来,只要接触到敌人,都会造成一定的伤害,相当于释放一次能造成双倍的伤害。如果再堆叠速度,敌人就很难反应过来,再叠加前方箭,那就可以在短时间内对多个敌人造成伤害了。
(三)追踪箭类
(1)追踪箭+前方箭
顾名思义,追踪箭有着追踪敌人的能力,不仅降低了对走位的要求,伤害也会比一般的箭矢大很多。还有一个特点是,当用前方箭增加射出箭矢的数量时,只要追踪到一个敌人,所有的箭矢都会同时攻向它,大大提高了输出效率。
(2)追踪箭+狙击
加上狙击效果的追踪箭会变得更加精准,射出的箭矢非常远,大大提高了攻击范围,如果再加上鹰眼、穿墙、增伤、增加数量等效果,可以在不知不觉中秒杀敌人。
(四)近战刀类
(1)太刀+前方箭
太刀的伤害在诸多近战类型的武器中,伤害可以说是最强的,一旦加上前方箭的效果,就会以自己为中心变成一个“旋转风扇”,只要接近敌人几乎就是秒杀。不过,作为近战武器,最大的缺陷就是容易被放风筝,因此建议搭配速度来方便近身,搭配吸血来补充血量。
(2)镰刀+前方箭
相比太刀,虽然伤害不及,但镰刀的攻击范围更广,当用前方箭叠加出大量的镰刀后,也会以自己为中心变成一个“旋转镰刀风扇”。由于伤害较低,不能造成秒杀,依然要靠一些速度加成来获得近身优势,一旦黏上敌人,就用镰刀疯狂收割吧!
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